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Fable III
Fable 3.jpg
Desarrolladora(s) Lionhead Studios
Publicador Microsoft Game Studios
Género Juego de Rol de Acción
Plataforma(s) Xbox 360
Predecesor Fable II

Fable III es el tercer juego de la serie de vídeo juegos Fable. Es un juego de rol y aventura desarrollado por Lionhead Studios y que fue lanzado el 26 de octubre de 2010 en Norte América y el 29 del mismo mes en Europa.

Modo de Juego Editar

El modo de juego es bastante similar al de Fable II. La principal diferencia es la ausencia de casi todo tipo de menús, para lo cual Lionhead desarrollo un lugar llamado El Refugio. En este lugar, el jugador puede equiparse con distintas armas, cambien su atuendo, ver su fortuna, logros y Trofeos, guardar y cargar el juego, ver sus estadísticas y viajar rápido otros lugares, entre otras cosas. Debido a la ausencia de menús, la "Rueda de Expresiones" del Fable II desaparece y en su lugar, el jugador puede interactuar con los aldeanos colocándose frente a ellos y pulsando el boton A, posteriormente, se aparecerán tres Expresiones, una buena, una neutral y una mala, las cuales pueden ser realizadas con los botones A, Y y X respectivamente.

A diferencia del juego anterior, este se divide en dos etapas, la primera en la que el héroe debe ganar seguidores para la revolución y derrotar a Logan y la segunda, en la que estará a cargo de Albión y tendrá que decidir si cumplir o no sus promesas, asi como reunir una fortuna para preparar un ejercito para confrontar a El Rondador.Sus criticas fueron variando de lo mejor hasta incluse gente criticando con que sus menus eran un atraso y una falta de respeto a la esencia de la saga.Gracias al nuevo publico y los ports de los que disponia dicho juego (al igual que el primero) no fue tan malo y para muchos fue el comienzo de un juego del cual recordar siempre.

Trama Editar

El juego comienza cuando Jasper despierta al Héroe y le informa que Elise (en caso de que el jugador sea hombre) o Elliot (en caso de que el jugador sea mujer) quiere verlo/verla. Elise/Elliot le dice al héroe que hay rumores de que Logan ejecuto a un trabajador. Posteriormente, le dice al héroe que hable con los empleados de Castillo de Bowerstone. Después, Walter Beck lo/la lleva a entrenar, pero es interrumpido por Eliso/Elliot quien les avisa que hay una manifestación. Elise/Elliot y el Héroe van a investigar y se enteran que Logan planea ejecutar a los lideres rebeldes. El Héroe intenta evitar que los ejecuten, a lo cual Logan responde haciéndolo decidir entre a quienes ejecutar, a Elise/Elliot o a los lideres de la manifestación. Al jugador se le da un tiempo para decidir, y si no lo hace, todos son ejecutados.

Los Moradores Editar

Después de eso Walter, el Héroe y Jasper huyen del castillo. Primero se dirigen hacia la tumba del padre del Héroe, en donde Walter le entrega un Sello del Gremio al Heroe. Al tocarlo el Heroe llega a un lugar llamado El Camino al Reinado, donde Theresa habla con el y le confirma que es un Héroe, tambien le explica como utilizar la magia y le otorga un guante para canalizar su energía.

Después viajan por una cueva para llegar un cullis gate usado por los héroes para tele transportarse de un lugar a otro. Luego llegan al valle de Mist Peak y habla con Sabine para pedirle a el y a los dwellers que los apoyen en la revolución y Sabine se niega hasta que el jugador pruebe que es un héroe para eso le pone una serie de tareas, que son:


  • Terminar con los Mercenarios de Saker
  • Hacer que sus vecinos de Brithgwall compartan la comida con ellos
  • Traer la reliquia sagrada (la caja de música del Fable II)

La Legión de los Decapitados Editar

Una vez completadas estas tareas, el heroe gana el apoyo de los moradores y parte junto con Walter a Mourningwood para buscar al Mayor Swift y su grupo de soldados. Aunque planeaban viajar a este lugar a través del mono-riel, esto no es posible ya que un grupo de hobbes lo destruye. Esto obliga al héroe y a Walter a tener que viajar por los túneles del mono-riel, en donde confrontan a numerosos hobbes.

Consiguen llegar al fuerte donde estaba el Mayor Swift, Ben Finn y sus soldados, pero este es atacado por un grupo de decapitados. Gracias a la ayuda del héroe, Swift y sus hombres sobreviven, por lo que estos le dan su apoyo.

La Resistencia de Bowerstone Editar

Una vez ganado el apoyo del Mayor Swift, Walter y el Héroe de Brightwall parten a Bowerstone, para reunirse con la Resistencia, una organización rebelde que se oponía a Logan. Ambos llegan al sector industrial de la Ciudad, donde contactan a Page, líder de la resistencia. Esta le pide al Héroe de Brightwall que gane adeptos en la ciudad, para lo cual el Héroe debe de reunir Sellos del Gremio.

Una vez completada la petición inicial de Page, esta le pide al héroe que vayan a la mansión de Reaver, un rico Industrial, debido a que algunos hombres de la Resistencia desaparecieron mientras se intentaban infiltrar en ella. Cuando el Héroe de Brightwall y Page llegan, se dan cuanta de que es una trampa, y que estan atrapados dentro de la Ruleta del Infortunio de Reaver. Después de vencer a varias oleadas de diferentes enemigos, Page intenta matar a Reaver con un disparo, pero este lo bloquea con su bastón y se va del lugar.

Cuando Page y el héroe salen de la mansión, se enteran de que Logan va a dar un discurso. Al enterarse, ambos acuden rápidamente. En el discurso, Logan anuncia que Swift fue descubierto dándole información a los rebeldes. posteriormente, unos Soldados de Élite pasan al Mayor al frente y después lo ejecutan.

Tras precenciar la ejecución, el héroe, Walter y Ben decide buscar aliados en Aurora, un continente al otro lado del océano, a pesar de los comentarios de Page.


Aurora Editar

Los rebeldes logran capturar un barco en el puerto de la Industria de Bowerstone, con el cual parten rumbo a Aurora. Des afortunadamente, son alcanzados por un barco de Logan, el cual destruye su transporte y los hace naufragar.

El héroe y Walter son arrastrados por el mar a una playa, pero no encuentran rastros de Ben Finn. Deciden intentar salir de donde están, para lo cual se adentran en una serie de ruinas. En estas, son atacados por enemigos enigmáticos, mientras que una voz los intenta intimidar. Walter es sorprendido por una criatura, que resulta ser la fuente de la voz misteriosa.

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